admin Or General
Mesaj Sayısı : 1266 Rep Gücü : 0 Doğum Tarihi : 01/08/86 Kayıt Tarihi : 15/09/09 Yaş : 38 Nerden : Isparta
| Konu: Kohan Immortal Sovereigns Salı Kas. 17, 2009 12:47 pm | |
| | : Razor1911 |
| : Mevcut |
| : Sanal Sürücü |
| : Max Payne |
| : 4 (200 MB) |
İşletim Sistemi: Windows 95 or later İşlemci: 300MHz Pentium II (or equivalent) RAM: 64MB Boş Alan: 130MB Mouse & Keyboard DirectX 7.0 Compatible Video Card with 4 MB VRAM Monitor and Video Card capable of 1024x768 resolution @ 16bits Internet or LAN for Multiplayer Oyun sırasında [Enter]'a basın ve aşağıdaki kodları yazın: Kod Sonuç free gold Max Gold hoody hoo Tüm üretimlere +10 speed it up Hızlı üretim unpleasant dreams Cataclysm yeahbam Görevi tamamlayın RTS denince akla hemen bazı kriterler gelir. Çünkü hemen hemen bütün RTS’ler birbirlerine çok benzerler. Daha çok bir klonu andırırlar. Kohan’ı elinize ilk aldığınızda ve ekran görüntülerine ilk baktığınızda yine bir kopya oynayacağız galiba diyebilirsiniz. Ama oyuna başlayınca, Kohan sizi oldukça şaşırtabilir. Genel olarak pek çok RTS’de yaptığınız gibi kaynak yönetimi, şehir kurma, bir ordu geliştirme ve savaş öğelerini içeriyor. Ama bunlar yaparken farklı bir yol izlenmiş olması oyunu değişik bir yöne çekmiş. Kohan’ı oynarken vereceğiniz kararlar oyunun gidişatını ciddi bir şekilde etkileyecektir. Kohan fantastik bir dünya olan Khaldun’da geçiyor. Oyunun girişinde de bahsettiği üzere iki kuvvetin dengesinde yaratılmış bir dünya. Daha sonra bu kuvvetlerden birisi dünyayı ele geçirmeye çalışınca ortalık karışıyor. Dünyadaki insan ırkı üç ayrı gruba bölünmüş durumda: Nationalistler, Royalistler ve Council. Bunların yanında bir de karanlık taraf olan Ceyah var. Oyuna adını veren Kohan’lar ise yaratıcılar tarafından dünya üzerindekilere hükmetmek ve düzeni sağlamak amacıyla yaratılmış savaşçılar. Bunlar ölümsüzler. Öldüklerinde bir altın madalyona dönüyorlar. Tekrar uyandırılmaları altınla yapılan bazı törenler gerektiriyor. Fakat bunun sonucunda eski bilgilerini (experience) tamamen unutmuş olarak uyanıyorlar. Oyunda kurduğunuz yerleşimlerin 4 seviyesi var. İlk kurduğunuzda size boş bir yapı yeri veriyor ve siz de seçenek olarak sunulan 8 yapıdan birini seçiyorsunuz. Bunların içinde kaynak sağlayacak olan binaların yanında baraka, market veya duvar da var. Bundan sonra şehrinize her atlattığınız seviye için iki boş yapı yeri daha gelecek. Son seviyede ise toplam 7 tane yapı kurabilecek durumda oluyorsunuz. Bu da toplam 8 yapıdan seçim yaparken dikkatli olmanız gerektiği anlamına geliyor. Ayrıca bu yapıların her birinin upgrade’leri var ama bu upgrade’lerden sadece bir tanesini yapabileceksiniz. Bu yüzden bu seçimi de iyi yapmanız gerekiyor çünkü değiştirmek istediğinizde yapıyı satıp tekrar baştan kurmak zorundasınız. Kaynak yönetimi ise olabildiğince basit tutulmuş. Kaynaklarınız şehrinize yaptığınız yapılardan ve çevredeki madenlerden geliyor. Mikro-yönetimi aradan çıkarmakla akıllıca bir iş yapmışlar böylece sadece savaşa konsantre olabiliyorsunuz. Toplam 5 tane kaynağınız var, altın, taş, odun, metal ve mana. Bunlardan sadece altını biriktirebileceksiniz diğerleri ise birlikleriniz için harcanacaklar. Zaten bütün yapıları ve askerleri yaparken altın kullanacaksınız. Birliklerinizin geçimi için belli kaynaklara gereksinim duyuyorlar. Eğer elinizdeki toplam çıkan kaynak miktarından fazla ise eksik olan kadar satın alıyorsunuz. Bu da altın miktarınıza eksi olarak yansıyor. Mesela her eksik odun için 2 altın, her eksik mana içinse 5 altın ödüyorsunuz. Bu yüzden çok cömert harcamaya başlarsanız kendinizi bir anda meteliksiz bulabilirsiniz.Askerler ise gruplar halinde gezen birliklerden oluşuyorlar. Her birlik 4 birimden oluşan öncü grup, 2 birimden oluşan destek birliği ve bir kaptandan oluşuyor. Bir birlikler bir kere oluşturulduklarında bir daha değiştirilemiyorlar. Öncü grup için seçenekler arasında yaya, piyade ve okçulardan oluşan bir grup var. Destek birimlerine öncülerdekileri koyabileceğiniz gibi mage, wizard, cleric, ranger gibi özel birimlerde ekleyebiliyorsunuz. Bu destek birimleri ayrıca her ırka göre değişiyor. Seçeceğiniz destek birimleri birliğinizin kaderini önemli ölçüde değiştirecektir. Bir ranger ile birliğinizi hızlandırabilir ve görüş mesafesini artırabilirsiniz veya bir mage koyarak kuvvetli fireball’lardan yararlanabilirsiniz. Veya bir cleric ile yaralanmış birimlerinizi iyileştirebilirsiniz. Kaptan ise kendiliğinden ekleniyor ama bunun yerine varsa eğer Kohan savaşçılarınızdan birini ekleyebilirsiniz. Kohan’lar da özelliklerin bağlı olarak birliğinizin kaderini önemli ölçüde etkileyeceklerdir. Savaşlar ise tamamen sizin denetiminiz dışında gerçekleşiyor. Zone of Control denilen birliğinizin kontrol bölgesi bir düşmanın kontrol bölgesi ile çakışırsa savaş başlıyor. Bundan sonra savaşın kaderini birliklerin özellikleri belirleyecek, sizin bir katkınız olmuyor. Zone of Control dışında başka zonelar da var. Mesela şehrinizi çevreleyen Zone of Supply. Bu bölge içinde bir birliğiniz varsa birliğinizdeki yaralı askerler iyileşmeye başlayacaktır. Hatta ölmüş olanların yerine yenileri gelerek. Aynı zamanda şehirlerinizin de biz kontrol bölgesi var. Burası başka bir birliğin kontrol bölgesi ile çakışırsa şehrinizin savunması olarak bulunan küçük bir birlik saldırmaya başlayacaktır. Çok kuvvetli askerler değil fakat acil bir durumda askerlerinizin yetişmesine olanak sağlayacak kadar oyalıyorlar. Şehrinizi geliştirdikçe bu askerler de gelişiyorlar. Ayrıca bir madenden yararlanabilmek için bununda herhangi bir şehrinizin supply bölgesinde olması gerekiyor. Askerleriniz savaştıkça tecrübe kazanıyorlar ve belli yerlerden sonra seviye atlıyorlar. Bu durumda atakları daha etkili ve defansları daha kuvvetli oluyor. Aynı şekilde Kohan savaşçılarınız da birliğinizden bağımsız olarak tecrübe kazanıyorlar ve seviye atlıyorlar. Birlikleriniz için kullanabileceğiniz 4 mod var. Bunlar arasındaki farklar: birisinde askerleriniz daha hızlı hareket ederlerken savaş güçleri azalıyor, diğerinde ise tam tersi. Bunları savaşa girdikten sonra değiştiremiyorsunuz. Aynı zamanda askerlerinizin bulundukları konumda etkili. Ormanda bulunan bir birlik daha fazla defansa sahip oluyor. Bir birliği uzun süre bir yerde bekletirseniz önce entrench sonra da fortify moduna geçiyorlar, böylece defansları daha da artıyor. Oyunun grafikleri ve müziği hakkında da biraz bahsedelim. Grafikler oldukça detaylı. Çözünürlük olarak 1024*786 kullanılıyor. Görüntüler oldukça net. Müzik olaraksa çok fazla bir şey getirmese de oyunun havasına uygunlar. Ses efektleri de oldukça iyiler. Ayrıca oyunla birlikte bir harita editörü geliyor. Oynadığınız oyunları film olarak kaydetme gibi bir seçeneğe de sahip. Oyuna başlamadan önce iki tutorial campaign’i de oynamanızı öneririm. Birincisi genel oynanış ile, ikicisi ise zone’lar ile ilgili bilgiler içeriyor. Oyunu iyi oynamak için bunları iyi anlamış olmanız gerekiyor. Oyunla birlikte bir de uzun bir campaign geliyor. Toplam 19 bölümlük, uzun süre sizi meşgul edecektir. Ayrıca pek çok da tek bölüm içeriyor. Multiplayer ise tam olarak destekleniyor. Sonuç olarak Kohan, daha çok RTS ile sıraya dayalı stratejilerin arasında bir yerde yer alıyor. Pek çok yönden gerçek anlamda bir strateji diyebilirim. Bir klon olmaması için çok çaba sarf edilmiş ve bana göre başarılı da olunmuş. Her zamanki stratejilerden sıkıldıysanız Kohan iyi bir seçenek.
Link Kodu: [Linkleri görebilmek için üye olun veya giriş yapın.] Link Kodu: [Linkleri görebilmek için üye olun veya giriş yapın.] Link Kodu: [Linkleri görebilmek için üye olun veya giriş yapın.] | |
|